martes, 20 de mayo de 2025

Robótica en la biblioteca 2ºA-2ºB

 

Los alumnos de 2º A le ha enseñado a sus compañeros de 2ºB todo lo aprendido en el REA "En búsqueda del Tesoro Escondido" del Programa "Escuela 4.0 en Extremadura".

Hemos comenzado con la programación de nuestro robot MATATALAB y para ello hemos utilizado los tapetes relacionado con cuentos  y así como dos tapetes que hemos elaborado nosotros : uno con personajes de un cuento inventado y otro con los personajes de las emociones que son el tema de este año relacionado con el proyecto de la biblioteca.















Y luego hemos trabajado desde la aplicación web "Scratch Jr".
ScratchJr es un lenguaje de programación introductorio que permite a niños pequeños (de edades entre 5 y 7) crear sus propias historias interactivas y juegos. Los niños unen bloques gráficos de programación para hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten. Los niños pueden modificar los personajes en el editor de pintura, añadir sus propias voces y sonidos, incluso insertar sus propias fotos- para después utilizar los bloques de programación para dar vida a los personajes.
Y así hemos creado nuestro fondo, nuestro propio personajes o bien lo que trae la aplicación o haciendo fotos de nuestros propios personajes y luego dándole vida con los bloques de programación que trae el programa.


Con esto hemos trabajado la creación de cuentos, historias en un entorno interactivo de maneral visual y muy creativa.
Todo esto siempre supervisado con normas y pautas concretas para conseguir el objetivo de la creación de un cuento.



2 comentarios:

  1. Enhorabuena, excelente propuesta didáctica para trabajar el pensamiento computacional y la robótica desde la biblioteca fomentando aún más la creatividad e imaginación de relatos en combinación con la lectura.

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  2. Me parece estupenda vuestra idea, en efecto lo ideal es unificar proyectos. Es increíble como habéis conseguido unir el pensamiento computacional a las emociones. ¡Enhorabuena!

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